Case study · Dimark

Redesign aplikacji serwisowej, którą technicy sami wybrali

DiMS to system utrzymania ruchu firmy Dimark przeznaczony do lotniskowych linii obsługi bagażu. Zaprojektowałam na nowo sposób, w jaki inżynierowie serwisu zgłaszają usterki, planują pracę i przeprowadzają serwis linii, a także stworzyłam stojący za tym design system. Gdy wersja zespołu i mój prototyp zostały przetestowane, inżynierowie serwisu wybrali mój projekt, który następnie trafił do wdrożenia.

8–10 h

Przed zmianą

Jeden serwis linii bagażowej zajmował cały dzień pracy.

~40%

Mniej czasu

Zgodnie z szacunkami inżynierów serwisowych, którzy realizowali usługę.

3

Inżynierowie serwisu

Zaangażowani od pierwszego wywiadu po ostatni test.

DiMS od Dimark – okładka

Firma

Dimark

Branża

Przemysłowe B2B, lotniskowe systemy bagażowe

Czas trwania

maj 2022 – sty 2024

Moja rola

UI/UX designer, jedyna projektantka w zespole

Zespół

Team leader, developerzy front-end i back-end, tester

Platforma

Tablet i desktop (zaprojektowany też mobile)

01 · Kontekst

Lotnisko nie może czekać na naprawę

Dimark projektuje, instaluje i serwisuje systemy obsługi bagażu dla lotnisk. Kiedy linia staje, bagaże się zatrzymują, a loty mogą być opóźnione, dlatego prace konserwacyjne odbywają się pod presją czasu.

DiMS to aplikacja, której inżynierowie serwisu używają do tej pracy: zgłaszania usterek, planowania zadań i przeprowadzania zaplanowanych przeglądów na linii. Przez prawie dwa lata pracy w Dimark pracowałam nad DiMS oraz nad innymi aplikacjami z tej samej rodziny produktów, w tym nad systemem monitorowania SCADA.

02 · Problem

Dwie potrzeby, jedno narzędzie

Potrzeba biznesu

Jeden spójny zestaw aplikacji, szybsze wdrażanie nowych funkcji i dostępność na poziomie spełniającym wymogi rynków o bardziej rygorystycznych standardach (WCAG).

Potrzeba użytkownika

Inżynierowie serwisu nie wiedzieli, jak korzystać z niektórych funkcji, nie mogli łatwo cofnąć się o krok, a także mieli trudności z małymi przyciskami i niskim kontrastem na tablecie.

Trudniejszy problem: zespół i ja inaczej rozumieliśmy proces świadczenia usługi. Zanim zaczęliśmy projektować ekrany, musieliśmy uzgodnić, jak w rzeczywistości wygląda obsługa linii.

03 · Moja rola

Jedyna projektantka w zespole

Pracowałam z team leaderem, developerami front-end i back-end oraz testerem.

Co robiłam

Audyt UX/UI, wywiady i testy z inżynierami serwisu, mapowanie procesów, design system, UI aplikacji firmy i handoff w Figmie.

Co rozpoczęłam

Audyt jako punkt wyjścia, dostępność (WCAG) jako standard zespołu oraz system projektowania zbudowany od podstaw – wszystko to ramię w ramię z zespołem.

04 · Kierunek

Najpierw zadbaj o solidne fundamenty za pomocą jednego systemu projektowania (Design System). Następnie zaprojektuj proces serwisowy w oparciu o to, jak inżynierowie serwisu rzeczywiście pracują na linii.

05 · Wpływ

Co się zmieniło

Dla inżynierów serwisu

Proste kroki zamiast zgadywania. Usługa, która wcześniej zajmowała 8–10 godzin, według ich własnych szacunków skróciła się o około 40%.

Dla developerów

Udokumentowany system projektowania (design system), dzięki któremu nowe ekrany były tworzone z gotowych elementów, a nie projektowane za każdym razem od zera.

Dla biznesu

Jedna spójna rodzina produktów i baza przygotowana na wymogi dotyczące dostępności.

Cała historia

Jak tam dotarliśmy

06 · Badania

Rozmowa z osobami na linii

Współpracowałam z trzema inżynierami serwisu i przez cały czas trwania projektu pozostawałam z nimi w stałym kontakcie. Rozmawialiśmy przy działającej aplikacji, w miejscu, gdzie testowanie było najbardziej praktyczne. Przekształcałam ich uwagi w prototypy w Figmie i testowałam z nimi klikalne wersje.

Mapowanie procesu

Przed zaprojektowaniem ekranów zmapowałam pełny cykl życia usterki w czterech procesach: zgłoszenie usterki, zdefiniowanie jej jako zadania, odbiór wykonanej pracy oraz raport serwisowy. Każdy proces rozpoczynał się od user story i celu, a także zawierał listę wszystkich punktów decyzyjnych, wymaganych pól i statusów.

Zgłoszenie

Inżynier serwisu wybiera urządzenie, skanując kod QR, wybierając je z listy lub wpisując jego nazwę, a następnie dodaje objawy, priorytet, lokalizację (przyloty, odloty, bagaż ponadwymiarowy) oraz opis.

Definicja

Kierownik zamienia zgłoszenie w zadanie. Instrukcje, części i narzędzia dla danego urządzenia są dołączane automatycznie, a zadanie trafia do planera.

Odbiór

Menedżer akceptuje poprawkę lub odsyła ją z powrotem. Odrzucona poprawka wraca na początek listy.

Statusy

Sześć statusów, każdy w swoim kolorze: Niezdefiniowane, Niezaplanowane, Zaplanowane, W toku, Zrobione, Nierozwiązane.

Fragment przepływu zgłaszania awarii (tekst rozmyty, NDA)
Fragment przepływu definiowania zadania (tekst rozmyty, NDA)

Tylko fragmenty. Ze względu na NDA nie mogę pokazać całego procesu.

Wniosek → Działanie

Nie ma odwrotu od tego kroku

Nie ma odwrotu od tego kroku

→ Stały przycisk „wstecz” na każdym kroku

Przyciski za małe do pracy w rękawicach

Przyciski za małe do pracy w rękawicach

→ Pola dotyku min. 48 px, główne akcje na dole ekranu

Niski kontrast

Niski kontrast

→ Paleta sprawdzona pod WCAG AA

Każda aplikacja wyglądała inaczej

Każda aplikacja wyglądała inaczej

→ Jeden design system dla wszystkich

07 · Decyzja

Dwie wersje procesu usługi

To była najtrudniejsza część projektu. Zaprojektowałam cały proces obsługi liniowej, a zespół i interesariusze go odrzucili. Mieli inne wyobrażenie o tym, jak ta usługa powinna działać.

Nie oponowałam. Zbudowałam ich wersję zgodnie z prośbą, a swoją rozwijałam równolegle jako klikalny prototyp w Figmie, nie blokując zespołu.

Wersja zespołu

Stworzone w pierwszej kolejności, dokładnie tak, jak oczekiwał zespół i interesariusze.

Mój prototyp

Klikalny prototyp w Figmie. Inżynierowie serwisu porównali oba rozwiązania, wybrali to jedno i trafiło ono do produkcji.

Gdy w zespole pojawia się brak zgody, pozwól osobom wykonującym pracę porównać rzeczywiste opcje.

Ograniczenia i to, co zostawiliśmy na później

Zdjęcia

Na niektórych lotniskach nie wolno robić zdjęć, więc zdjęcia urządzenia i miejsca są opcjonalne, a opis tekstowy zawsze wymagany.

Później

Edycja i anulowanie zgłoszonej usterki oraz wyświetlanie historii naprawy usterki, gdy zostanie ona ponownie zdefiniowana. Obie te rzeczy zapisaliśmy jako przyszłe funkcje, aby móc wydać pierwszą wersję.

08 · Rozwiązanie

Przed i po

Trzy ekrany, z których inżynier serwisu korzysta każdego dnia. Kliknij ekran, aby go powiększyć.

Logowanie

Logowanie

Przed: zwykły formularz na tle gradientu. Po: spersonalizowany ekran startowy DiMS z przełącznikiem języka u góry.

Przed

Logowanie – przed zmianą

Po

Logowanie – po zmianie

Zgłoszenie awarii

Zgłoszenie awarii

Wcześniej: długi formularz z listami rozwijanymi. Teraz: kafelki do szybkiego klikania. Zeskanuj kod QR, wybierz objaw oraz priorytet i dodaj zdjęcie.

Przed

Zgłoszenie awarii – przed zmianą

Po

Zgłoszenie awarii – po zmianie

Planer

Planer

Wcześniej: kolorowe kafelki z kodami takimi jak MAL czy OC01 i brak jakiegokolwiek kontekstu. Teraz: oś czasu zespołu ze statusem zadań, terminami i listą rzeczy do zrobienia tuż obok.

Przed

Planer – przed zmianą

Po

Planer – po zmianie

Imiona i loginy na ekranach są rozmyte.

09 · Rezultaty

Od rezultatów do realnego wpływu

Nowy proces zgłaszania usterek

Nowy proces zgłaszania usterek

→ Usterki są zgłaszane wraz z urządzeniem, objawem, priorytetem i zdjęciem w jednym miejscu

Planer zespołu

Planer zespołu

→ Inżynierowie serwisu i kierownicy widzą ten sam plan i status zadań

Design system

Design system

→ Programiści tworzą nowe ekrany z udokumentowanych elementów

Zobacz system projektowania →

Inżynierowie serwisu wybrali nowy proces

→ Trafił na produkcję

10 · Wnioski

Co będę robić dalej

01

Zacznij od audytu. Daje on zespołowi wspólną listę problemów zamiast subiektywnych opinii.

02

Gdy nie zgadzasz się z zespołem, zbuduj obie opcje i daj użytkownikom je porównać.

03

Dostępność trzeba wyjaśniać, a nie tylko stosować.

04

Testuj tam, gdzie dzieje się praca, z ludźmi, którzy ją wykonują.

11 · Więcej z Dimarku

Inne aplikacje z rodziny

Poza DiMS projektowałam inne aplikacje z rodziny produktów Dimarku. Jeśli chcesz wiedzieć więcej, chętnie opowiem o nich na rozmowie.

Monitoring wideo – aplikacja Dimarku

Monitoring wideo

Aplikacja mobilna BRS – Dimark

Aplikacja mobilna BRS

DiSCADA – aplikacja Dimarku

DiSCADA

BRS na skanerach ręcznych – aplikacja Dimarku

BRS na skanerach ręcznych

Kontakt

Złożony produkt?
Uporządkujmy go razem.

Napisz do mnie:

Napisz do mnie:

Napisz do mnie:

Poznań

01:26 am

Wednesday, October 21 (GMT+2)

Reykjavík

11:26 pm

Tuesday, October 20 (GMT+0)

Waszyngton

07:26 pm

Tuesday, October 20 (GMT-4)

Tajpej

07:26 am

Wednesday, October 21 (GMT+8)

Poznań

01:26 am

Wednesday, October 21 (GMT+2)

Reykjavík

11:26 pm

Tuesday, October 20 (GMT+0)

Waszyngton

07:26 pm

Tuesday, October 20 (GMT-4)

Tajpej

07:26 am

Wednesday, October 21 (GMT+8)

© 2026 Marta Korza · Poznań · pracuję z całym światem

© 2026 Marta Korza · Poznań · pracuję z całym światem